邢帅教育 Flash编程入门到精通班对象的常用属性和方法
邢帅教育 Flash编程入门到精通班对象的常用属性和方法
是由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准,由Adobe公司收购。做Flash动画的人被称之为闪客。网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。目前很多机构都有运用到Flash编程,前景也是非常可观!
课程目录:
课时1 第1课:语言的介绍与开发环境
课时2 第2课:Flash轻松发布安卓应用
课时3 第3课:类的定义
课时4 第4课:变量的本质和概念
课时5 第5课:声明变量的语法
课时6 第6课:变量的命名规则
课时7 第7课:trace和
课时8 第8课:用代码把对象显示舞台
课时9 第9课:添加一个鼠标事件
课时10 第10课:跳转帧的基本操作
课时11 第11课:Target获取事件目标
课时12 第12课:对象的基本属性x、y、width、
课时13 第13课:对象的基本属性scaleX、scaleY、
课时14 第14课:对象的基本属性
课时15 第15课:对象的基本属性mouseX、
课时16 第16课:对象的基本属性name、
课时17 第17课:对象的基本属性rotation、
课时18 第18课:对象的基本属性
课时19 第19课:对象的基本属性
课时20 第20课:显示容器
课时21 第21课:基元数据类型(值类型
课时22 第22课:基元数据类型(值类型)使用注意事项
课时23 第23课:复杂数据类型(引用类型
课时24 第24课:变量的 默认值
课时25 第25课:API 参考手册
课时26 第26课:字符 串的操作
课时27 第27课:字符 串的操作
课时28 第28课:字符 串的操作substring()、slice()和
课时29 第29课:字符 串的操作
课时30 第30课:基本的运算 符
课时31 第31课:算术 运算 符的使用
课时32 第32课:关系 运算 符的使用
课时33 第33课:逻辑 运算 符的使用
课时34 第34课:三元 运算 符的使用
课时35 第35课:特殊 运算 符的使用
课时36 第36课:运算符的优先级和As3的保留字
课时37 第37课:流程控制
常见问题FAQ
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