《C#版本勇者斗恶龙游戏制作教程》
1——介绍我们将要写的游戏
2——介绍游戏的结构
3_1—-创建游戏的窗口
3_2—-画出滚动的游戏背景
3_3—-在退出程序时,清理资源(和做一个退出询问的功能)
4——让主人公活动在窗口上
5——让主人公可以发出子弹
6——实现游戏的碰撞检测类
7_1—-让敌人1出现在游戏中并使敌人1能发出子弹,另外还实现了人物与人物、人物与子弹的碰撞检测
7_2—-使角色在死亡时有爆炸效果
7_3—-让死亡的元素从屏幕上消失
8——画出角色的血条
9——让敌人2,敌人3也逐一登场
10—–让Boss登场
常见问题FAQ
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